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Concentración de coches americanos Platja d’Aro 2010

Relay | junio 15, 2010

Un finde rodeado de bellezas clásicas y modernas americanas, mucha potencia y neumático quemado en la mayor concentración del país sobre estos coches.

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El sector aéreo se empieza a ver acorralado

Relay | abril 20, 2010

Todo esto del volcán o Mordor, como querais llamarlo, ha puesto en jaque algo tan sencillo como las comunicaciones desde un punto de vista logístico: Europa tiene una birria de conexiones por tierra. A la imágen de Meneame me remito:

Hablando de ferrocarril, y lo que sale en publicidad son descuentos nunca antes vistos del 90% de Iberia. Aunque no haga efecto lo del volcán cuando todo haya acabado (los humanos somos tercos como nosotros solos y volveremos a pillar muchos aviones a lo largo del año), no deja de ser gracioso.

 

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Flashmob de El Bolero de Ravel

Relay | marzo 9, 2010

Imagina que estás en la estación y de repente comienza a sonar el famoso repiqueteo de tambor del Bolero de Ravel… el resto, te lo puedes imaginar o lo puedes ir viendo en el video.

En realidad El Bolero de Ravel es una de las pocas piezas clásicas que me gustan. He escuchado las distintas versiones (hay una que alcanza los 13 minutos de duración) y me pasé horas y horas haciendo ejercicios cuando tenía 16 años con esta música de fondo.

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bolero, flashmob, ravel
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A vender directamente

Relay | febrero 15, 2010

Tras ver el documental hace unas semanas de Callejeros sobre el precio del Tomate (aunque el programa versaba en general sobre cómo aumentan los precios por toda la cadena que hay que soportar desde el producto agrícola hasta el consumidor final), apareció este apunte en Kurioso, con gráficos del genial JRMora.

Ya es una cosa enfermiza todas las mafias que hay en España, para que, tan impunemente, tengamos que seguir soportando toda la cadena de los alimentos agrícolas, los cuales son de primera necesidad. Menos mal que hay gente que vende(1) naranjas(2) directamente, así el consumidor final se ahorra dinero y los productores ganan más.

Algo así es lo que está pasando con el tema de la SGAE y demás, mientras las discográficas descienden en sus ingresos, los autores aumentan sus beneficios por vender directamente… Dios bendiga internet.

Así que ya es hora, tal cual ha pasado en el mundo del audio, de que alguien le dé una mano a los agricultores y les ponga en fila del siglo 21 para vender por internet, y nos quitamos los parásitos de este mundo.

Básicamente, es escalofriante la cantidad de material que se desperdicia durante el proceso por el simple hecho de no haber tenido acuerdo… y encima lo enmascaran como que no se puede comer por temas higiénicos (malditos MAFIAS).

P.D.: me he permitido pillarme la viñeta simplemente para ilustrar el post.

 

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autores, comando_actualidad, discografica, internet, naranja, sgae, tomate, venta
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Estadísticas del mundo de videojuegos

Relay | enero 20, 2010

Cosas de la realidad actual de la realidad de los videojuegos:

  • El 65 % de las casas en Estados Unidos tienen videoconsolas y videojuegos
  • La distribución de edad para los ‘gamers’ es la siguiente:
    • El 25% son menores de 18 años
    • El 49% son de entre 18 y 49 años
    • El otro 26% es de más de 50 años
  • Eso nos deja que la media de edad de los usuarios de videojuegos es de 32 años
  • De todos los jugadores, 2 de cada 5 son mujeres
  • De dichas jugadoras, el desglose por consolas es:
    • Un 80% juega a la wii
    • El 9% usa la playstation3
    • El 11% restante está con la Xbox360
  • En la parte masculina:
    • El 38% usa la Xbox360
    • El 21% usa la PS3
    • El otro 41% se lo lleva la Wii
  • Como media, los jugadores pasan unas 18 horas jugando a videojuegos
  • Si dividimos los jugadores entre los nuevos (menos de 2 años jugando) y los jugadores regulares (más de 2 años), los porcentajes son los siguientes:
    • De 12 a 17 años: hay un 22% de regulares contra 17% de nuevos
    • De 18 a 24 años: hay un 19% de regulares contra un 16% de novatos
    • De 25 a 34 años: hay un 22% de regulares contra un 27% de nuevos
    • De 35 a 44 años: la cosa está empatada a un 20%
    • De 45 a 54: Hay un 20% de nuevos jugadores para cada 17% de jugadores asiduos
  • La guerra de consolas de salón mundialmente, se puede desglosar de la siguiente manera:
    • PS3: 31,59 millones de unidades vendidas
    • Xbox360: 37,14 millones
    • Wii: 65,32 millones
  • Por otro lado, la guerra de consolas de mano (portátiles) se desglosa de la siguiente manera:
    • PSP: 55,5 millones vendidas
    • NintendoDS: 124,27 millones
  • La mejor consola (por su volumen de ventas) fue la Playstation2, con 138 millones de unidades vendidas
  • Pero no todo es perfecto. Las consolas fallan, y el porcentaje de ellas que lo hacen en los primeros 2 años son:
    • 23’7% en el caso de la Xbox360
    • Un 10% de la Play3
    • Solo un 2’7% en el caso de las Wii
  • La saga o serie de videojuegos con más éxito ha sido la de Mario Bros, con más de 225 millones de copias vendidas
  • Y hablando de las ventas, las edades recomendadas también tienen su pastel:
    • El 42% se pueden vender a todos
    • El 12% a todos los que sean mayores de 10 años
    • El 28% se venden a adolescentes
    • Y el 15% se vende a gente adulta
  • Y esto nos lleva, inevitablemente, a compararlo con los pc: se venden 154 millones de consolas por cada 36,4 millones de pc’s

Via | Bits & Pieces

 

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nintendo, nintendods, play3, playstation, videojuegos, wii, xbox, xbox360
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Los números de la Pornografía

Relay | enero 11, 2010

Hace muchísimo tiempo antes de que la gente empezara a emitir pornografía por streaming a sus teléfonos móviles, los hombres que vivían en grutas y cuevas pintaban cosas relacionadas con actos sexuales en las paredes de las cavernas. El hombre siempre ha estado intrigado por el tema sexual y su naturaleza, y hoy en día está más presente que nunca porque es muy accesible dada la tecnología actual. Veámos un par de números detrás de toda la industria de la pornografía.

  • El 43% de los internautas ve material pornográfico en su día a día
  • De ese 43%, uno de cada 3 es una mujer.
  • El tiempo medio de visionado de este tipo de material es de 15 minutos
  • Sexo  y Porno son los términos más usados en las búsquedas por los adolescentes por debajo de los 18 años.
  • Solo un 3% de todos los sites porno de internet tienen mecanismos de verificación de la edad
  • El 35% de todas las descargas de internet, son pornografía.
  • El 10% de los adictos a la pornografía son capaces de admitir que son adictos
  • Los USA gastan 13’6 mil millones de dólares en el consumo de pornografía
  • Compañías como la Time Warner, GM y Marriott hacen muchos millones con negocios colaterales a su principal linea de negocio, evidentemente vendiendo pornografía.
  • Utah es el estado con mayor consumo de porno por cápita
  • El valle de San Fernando, California, es el estado donde se producen el 90% de pelis de pornografía
  • Eso es un total de 20 MIL pelis por año sacadas al mercado
  • Esto genera unos 800 millones de alquileres en todo USA
  • Las actrices porno tienen salarios entre 100 – 250 mil dólares  al año.
  • La media en los actores porno está solo en 40 mil dólares al año (viva la igualdad)
  • De estos actores, Ron Jeremy tiene el récord de número de pelis en las que aparece
  • De estos actores porno, se reconoce que algunos han hecho porno gay aunque sean heterosexuales. Evidentemente, por dinero. De ahí el término «gay for pay», «gay si me pagas».
  • Todo esto, genera 15 nuevos casos de sida cada semana.

Via | Bits & Pieces

 

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industria, porno, pornografia, San_Fernando, usa
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PokerTH, Texas Hold’Em para cualquiera

Relay | diciembre 24, 2009

PokerTHCabe

Hoy os voy a sugerir un juego para que tanto vosotros como vuestra familia paséis un buen rato en estos días de descanso. Hoy os traemos un juego, que a pesar de no ser una novedad creo que es bastante interesante, visto el auge que está viviendo el Poker tanto a nivel mundial como en nuestro país, más concretamente la variante Texas Hold ‘em.

En PokerTH tienes a tu disposición un completo videojuego que además de tener una lograda interfaz y un desarrollo del juego bastante sencillo, te ofrece la posibilidad de 3 modos de juego: Partida local, partida en red y partida por internet.

El juego es multiplataforma y gratuito, por lo que si te gusta el Poker, pero no quieres apostar o sólo buscas practicar, con PokerTH tienes una buena forma de pasar un rato divertidos mientras juegas a uno de los juegos más populares a la vez que conoces a gente de todo el planeta.

Ergo teneis versión para Linux, para Windows y para Mac OS X.

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juegos, poker, texas
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Internet en 2020

Relay | noviembre 5, 2009

1379

Resumen fictício cronológico del declive de la parte social de la red.

2005-2009: el intercambio de ficheros en redes p2p deja de vivir su época dorada. Se endurece la busca y captura de tales. Sentencias a distintas webs por tener links a este tipo de redes, y el endurecimiento y mal bombo por parte de la SGAE en todo lo que a derechos de autor se refiere, hacen que la gente intente crear clones y dejar sus libertades en paz.

2009-2010: el paquete de las Telecom en Europa a la basura. Francia y UK tienen sentencias para desconectar a la gente que use P2P sin aviso. Se declara internet como bien básico, equiparándolo con el agua y demás. Pese a esta contradicción en las leyes, se sigue pudiendo desconectar a los usuarios. España, por el momento se salva. Nace EAGS.

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eags, gente, google, internet, paises, redes sociales, sgae
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Puedes aprender algo nuevo cada día

Relay | noviembre 2, 2009

imagessex

«Estudio demuestra que el sexo frecuente aumenta las posibilidades de embarazo»

Via | Bits & Pieces

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embarazo, frecuencia, sexo
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No es la mejor idea

Relay |

imagesblackangus

«Grupo pro-derechos de los animales se reune en restaurante de carne»

Via | Bits & Pieces

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animal, animales, carne, comida, derechos, grupo, personas
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