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El sector aéreo se empieza a ver acorralado

Relay | abril 20, 2010 | 22:17

Todo esto del volcán o Mordor, como querais llamarlo, ha puesto en jaque algo tan sencillo como las comunicaciones desde un punto de vista logístico: Europa tiene una birria de conexiones por tierra. A la imágen de Meneame me remito:

Hablando de ferrocarril, y lo que sale en publicidad son descuentos nunca antes vistos del 90% de Iberia. Aunque no haga efecto lo del volcán cuando todo haya acabado (los humanos somos tercos como nosotros solos y volveremos a pillar muchos aviones a lo largo del año), no deja de ser gracioso.

 

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Sobre las ganancias de los músicos y el reparto en función del canal de distribución

Relay | abril 14, 2010 | 17:56

Los números hablan por sí solos, pero como dato relevante diré que cuanto más ganan es, aparte de en los conciertos, haciéndose sus propios cd’s.

Suponiendo que un músico deba ganar 1160 dólares al mes, lo mejor es hacerse sus propios cd’s y venderlos dado que con ello el artista se embolsa 8 dólares limpios y solo tiene que vender 143 cd’s al mes (que se dice rápido).

El precio de mercado de dichos cd’s sería de 9’99 dólares (unos 6-7 euros) y la diferencia (unos 2 dólares) sería de gastos derivados de la compra de los cd’s vírgenes, grabación + electricidad e imprimado de los cd’s a una calidad profesional. Así, solo la empresa que estampa los cd’s es la única que gana algo que es el gasto de hacer el disco, las productoras no ganan nada dado que no están implicadas en todo el proceso.

Evidentemente, lo suyo es abarcar todas las opciones a la vez :D

Via | Blame it on the voices

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La Vida
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descargas, musica, sgae
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Larga vida al NginX

Relay | abril 11, 2010 | 19:10

Ahora que se ha hecho oficial que Google va a empezar a mejorar las posiciones en los resultados en función de la velocidad de carga de la web, es hora de empezar a pasar de Apache e implantar servidores web más eficientes como NginX o Lighttpd (aunque este último tenía problemas de memoria).

Ya he comentado varias veces en este blog como he conseguido mantener websites con mucho tráfico con ayuda de nginx.

Solo mencionar que, probando con una de las webs de testeo mencionadas en Alt1040, los tiempos de carga de Anieto2k, Filmclub y este mismo blog están entre los 6 segundos en la primera carga y 1’5 segundos la segunda carga (cacheada).

Para compararlo con algo más serio y decente, puse el mismo test contra Motorpasión y sus resultados fueron más altos: 11 segundos en la primera carga y 2 segundos en la segunda carga. Ellos usan todo el stack en Apache, mientras nosotros no usamos apache.

 

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Tecnología
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alto_rendimiento, apache, nginx, rendimiento
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Las ip’s de Internet se agotan

Relay | abril 10, 2010 | 20:32

No es por ser catastrofista, pero según cuentan parece que hay pocos millones disponibles.

Aunque el tema se refiere que hay tantos dipositivos y gente conectada, sobretodo de la parte oriental emergente, hay algo que no me cuadra. Es verdad que los que peligran son los usuarios por venir (quien dice usuarios dice máquinas y dispositivos como los móviles con acceso 3G), pero hay otro gran sector que ha chupado muchas direcciones y nadie dice nada: los datacenters.

Gmail, youtube y demás entran en este saco. Por ejemplo, hay servidores en datacenters en algunos proveedores que vienen con un carro de direcciones (de 2 a 5), cuando todo el mundo sabe que con solo tener 1 ip te basta y te sobra. Uno puede separar por ip las distintas webs que tenga, pero todas las ip’s comparten la tarjeta de red y el ancho de banda. Aunque desde un punto de vista de seguridad pueda parecer bien, al final es el mismo hardware el que recibe todos los ataques. Así que tener distintas ip’s para distintas webs, tanto da. Con 1 sola ip puedo tener miles de webs almacenadas en la misma máquina o en distintas. Al igual que los servidores de correo.

Los servidores de correo, al menos, hacen un buen uso de las ip’s puesto que el mismo servidor de correo almacena miles de cuentas distintas de cientos de dominios (si uno confía en las soluciones de correo de un proveedor de dominios, por ejemplo).

Pero volvamos al tema de los servidores: si un servidor, por carga, no es suficiente para manejar las peticiones web, siempre se puede establecer un proxy para aceptar las peticiones y redireccionar a un cluster interno con un rango clase C (aunque los gestores de los datacenters te cobran una pasta por esa gilipollez…)

Con nginx uno puede hacer que una máquina o dos reciban peticiones sobre una sola ip, y redirigir en función del dominio a una o varias máquinas con otro rango… Fácil y en botella blanca si quieres. Para la gestión tienes 64.000 puertos para redirigir uno por uno a distintas máquinas para los distintos clientes… así que soluciones hay. Y se liberarían muchísimas ip’s.

 

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Tecnología
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nginx, servidores, servidores_de_correo, servidores_dns
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Nueva versión del Emule (creía que ya no se usaba)

Relay | abril 9, 2010 | 01:32

Este post ni siquiera lo he querido introducir en la categoría de tecnología porque sería más eficiente poner a dos nativos americanos a comunicarse mediante señales de humo (y eso sí que es tecnología).

Cuando ya pensaba que la cosa no podía ir a peor, van y los desalmados del Emule van y sacan una nueva versión. Voy a tomármelo con humor lo de las malas experiencias y voy a comentar las novedades que trae el copy & paste de código inútil que lleva este programa (aunque sea GPL):

  • Creación de algoritmo de verificación para los futuros archivos de eMule mediante la combinación de ed2k hash con el hash AICH para identificar y verificar las partes y los archivos descargados. Esta actual existencia ¿guarantuees? de las recién descubiertas debilidades de MD4 no afectarán a la capacidad de eMule para enviar archivos no corruptos en el futuro.
    • Vamos, hemos metido mas mierda y la comprobación por CRC del fichero temporal que te creo (más grande que una tortilla de patata de tu abuela) es mas chupiguay, porque hemos conseguido que detecte todos los núcleos de tu procesador y los ponga a currar al 100%. Íbamos para el proyecto SETI, pero nos quedamos en el Emule que era algo más hippie. Lo dicho, ahora podemos escalar el proceso hasta los 1024 núcleos (por aquello de que la variable no pase a ser de doble precisión) y el emule podrá comprobar con todas las cpu’s al 100% el mismo fichero a la vez, pero tardarás lo mismo que las anteriores versiones
  • Varias mejoras en la interfaz, como el soporte a las nuevas características de la barra de tareas de Windows7, un acceso más fácil a los comandos de descarga añadiendo una nueva barra de herramientas, una mejora de la ventana Compartidos y un nuevo gráfico Kad para mirar y admirar.
    • Ergo, hemos tardado mazo meses en implementar lo que un niño de 13 años puede hacer tirando de Google: crear una barra para acceder directamente a mis descargas chupi guays. Lo del gráfico lo han implementado 4 hindúes a salario mínimo porque no nos quedaba más.
  • Mejor uso en redes locales pequeñas mediante el ajuste de Kad a ese entorno y el apoyo a cargas de alta velocidad.
    • Si, dado que era tan lerda la versión anterior que no pillaba aquello de LAN Full Duplex, ahora ponemos también a currar tu tarjeta de red en esas LAN’s tan desfasadas que te montas con 4 amigotes el fin de semana. No sin ello repercutir en tu cpu de nuevo: olvídate de jugar y compartir por emule en una LAN, el disco irá tan rascado que lo de cargar el mapa será cuestión de ir a por un café.
  • Y como siempre corrigiendo errores y añadiendo otros cambios menores.
    • No hemos mejorado el protocolo porque creemos que es idóneo, aunque llene de mierda las redes y haga que el pc se colapse cada X días. Los cambios que no mencionamos son las chorradas de cambiar el estilo de los botones y cosas de palo. El código sigue siendo la chapuza original que lanzamos en el 2000 al mundo.

En fin, no se puede ser más inútil…

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Cosas que quizás no sabías de Nintendo

Relay | abril 5, 2010 | 12:11

  • Nintendo se fundó como una compañía de juegos de cartas para mesa en 1889, su primer videojuego lo hizo en 1978
  • El nombre ‘Nintendo’ significa ‘deja la suerte al cielo’, en japonés
  • La empresa tuvo la suerte de contratar a Shigeru Miyamoto como principal artista, aunque solo tenía 24 años entonces, en 1977. Él sería el creador de King Kong, la saga de Mario Bros, Zelda y la videoconsola Wii
  • Cuando era un niño, Miyamoto tenía idolatrado al mismísimo Walt Disney. En 1990, Mario, su propia creación, tenía más fama que Mickey Mouse
  • Las tres franquicias/sagas más vendidas de Nintendo son:
    • Mario: con 240 millones de copias vendidas
    • Pokemon: con 200 millones de copias vendidas
    • Zelda: con 94 millones de copias vendidas
  • Si sumamos estas tres sagas, el total es de 534 millones de videojuegos vendidos. Si pusiéramos esos cartuchos uno encima de otro, la torre mediría 10026 km
  • Lo que nadie se esperaba era que la Wii sobrepasara en números a la NES (la Nintendo de 8 bits de antaño) como sistema para el entretenimiento. La NES vendió 67’45 millones de sistemas, la Wii solo un 0’01 más.
  • En el tema de videoconsolas portátiles, la Nintendo DS también pasó a la Game Boy de antaño. 118’69 millones de antaño tuvieron que enfrentarse a la vorágine de 125’13.
  • En 2008, fue un año tan fructífero, que la compañía ganó 1’28 millones de dólares por cada empleado que tenía en nómina.
  • En 2009, en el fin de semana de Acción de Gracias, Nintendo vendió una media de 2’5 consolas por segundo
  • Aunque no era el foco de atención de la compañía, algunos videojuegos para mayores de 18 años vieron la luz sin permiso de la compañía. Hoy en día se cotizan a mil dólares el ejemplar.
  • Nintendo es, como compañía, más grande que Yahoo!, Sony, Panasonic, Nike y Lowes
  • Para hacer que los juegos duraran más, refiriéndose a términos en los que el jugador tardase más en terminar el juego, Nintendo los diseñaba a niveles muy altos (incluso rozando la locura) en términos de dificultad
  • La saga Mario en realidad se descompone en los siguientes números:
    • 235 juegos diferentes
    • 31 ‘power up’s
    • 7 series de televisión
    • 1 ridícula marca de cereales para desayunar

 

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mario bros, nintendo
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